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《絕區零》的「新鮮感」從何而來?|麗都創作筆記 Vol.1
絕區零 >
2024/05/01

自開啟首次測試以來,製作團隊就一直在關注繩匠們的討論。非常感謝大家對新艾利都的關注,我們也希望能有機會交流其中的創作故事。

作為創作筆記的首篇內容,我們邀請到了《絕區零》的專案製作人振宇,讓我們一起來聽聽他所分享的故事吧~

「從細節出發尋找突破點,持續思考如何在戰鬥體驗上帶來新意。」

在戰鬥方面,製作團隊會圍繞玩法細節持續挖掘新的想法,希望能為繩匠帶來不一樣的樂趣。

本期主要想和大家分享關於角色連攜、極限支援以及角色切換表現創新的思考:

Q:在戰鬥玩法創新這一點上是如何思考的?

A:動作遊戲這個類型裡已經誕生了非常多的優秀作品,在這樣的前提下,搭建顛覆性的戰鬥體系確實不是一件容易的事情。對於《絕區零》來說,我們一直在從各種細節上嘗試突破,挖掘新的創作靈感,希望為玩家帶來特別的戰鬥樂趣。

Q:在遊戲開發初期,首先進行了什麼樣的嘗試?

A:在我心裡,過往的動作遊戲作品中有一個非常天才的設計,那就是「閃避+子彈時間」。它巧妙地設計了畫面運鏡的速度,透過慢鏡頭讓玩家在視覺上獲得即時的爽快感。

我們角色間的連攜機制其實也是基於這個慢鏡頭獲得即時爽感的原理而設計出來的。如果說「閃避+子彈時間」是一種防守行為,我們則是把這個設計轉化成為一種進攻行為,來配合絕區零快節奏的戰鬥模式。

Q:「校準測試」實裝連攜技後,怎麼看待當時的體驗呢?

A:「校準測試」時期,其實我們只有角色連攜這套機制來給玩家提供戰鬥過程中的強烈正回饋。但是當我自己玩我們遊戲久了以後,覺得只加強進攻節奏上的回饋會略顯單調,而且明顯有一種「永遠是我自己的進攻回合,而沒有防守的回合」的感覺。

所以我們在「降噪測試」及「喧響測試」中,不僅持續提升了敵人的攻擊慾望和霸體等級,同時也給操作角色加入了現在的彈刀(極限支援)系統。這套系統主要用來提供除了角色連攜機制以外的正回饋,這樣的話,玩家從進攻和防守兩方面都能獲得即時的爽快感。

在動作表現上,考慮到絕區零是一款多角色協作戰鬥的遊戲,因此我們選擇讓隊友登場協助完成招架,帶來不一樣的畫面感和體驗。

Q:聊到團隊作戰,我們還做了哪些新的設計?

A:比如切換角色時,我們希望把代入感做強。設想如果隊友是從身側上場接替作戰的話,會更容易感覺到此時不是孤單一人在戰鬥。

團隊作戰是我們非常重視的一個概念。除了剛提到的切換角色之外,為什麼觸發機制後由隊友登場發動連攜技?為什麼招架支援動作也是由隊友來完成?這些表現的切入點其實都是多角色戰鬥,進一步強調團隊這一概念。

「在視覺上表達自己擅長且喜歡的內容,並且努力做到極致。」

聊到《絕區零》的新鮮感,另一個常常提及的點就是豐富的視覺表現。

接下來的話題也將由此展開,聊聊對於整體視覺風格、平面及UI設計的想法。

Q:最初為什麼會選擇現代都市題材?

A:首先其實是從自身經歷出發的,我個人比較擅長包裝和平面設計,都市題材也很適合團隊成員盡情地發揮創意。大家都是在做自己喜歡且擅長的事情,因此我們聚在一起,打造了《絕區零》。

在這個基礎上,我們希望能透過加強代入感和沉浸感,拉近和玩家間的距離,將想要表達的內容與每日生活建立起連接。

Q:在遊戲內可以看到大量的平面設計細節(比如六分街的塗鴉),為什麼會如此重視這個內容?

A:在我看來,好的都市題材離不開大量的招牌和廣告,因此好的平面設計就是我們需要去重視的地方。製作都市題材內容時,有個難點在於缺乏集中的自然景觀來烘托場景氛圍。因此我們會在建築結構和品牌平面設計上下功夫,利用常見的生活化內容來提供代入感。

說到這裡,除了把場景內的平面做好,UI方面肯定也要推敲設計細節。

比如在《絕區零》研發初期,我們就在思考如何結合新的創意,在角色展示上做出讓人眼前一亮的效果。當時團隊內還只有十幾位成員,面對有限的人力,需要謹慎決定在什麼地方投入動畫和美術資源。

於是我們想到,可以利用好的視覺平面包裝結合少量的動畫轉身演出,嘗試用在使用頻率較高的角色養成介面,放大展示角色的特點。

(*開發中效果,請以上線後實際表現為準。)

Q:「校準測試」期間,這個功能就引發了不小的關注度。在設計過程中主要考慮了哪些因素呢?

A:當時圍繞細節呈現有過不少討論。完整展示角色動作會顯得更有張力,但我同時也在思考,可以配合好的攝影機角度來共同塑造角色。

此外,一個完整的頁面也需要兼顧平面元素和構圖。由於右側的資訊布局比較密集,左側角色的構圖需要盡量寬鬆,以達到較為平衡的整體視覺效果。

雖然這只是一個小的功能,但我們也希望它能帶來特別的體驗。未來我們也會繼續堅持這樣的想法,發揮團隊的創意來進一步完善遊戲內容。

以上就是本期分享的全部內容啦。後續我們也會不定期邀請開發團隊的其他成員進行訪談,為繩匠帶來《絕區零》更多的創作幕後故事。

「喧響測試」正在進行中,歡迎大家在測試期間多多向我們提出想法和建議,共同打造更好的新艾利都~無論是在六分街消磨時光或者前往空洞展開冒險,希望繩匠能享受在新艾利都的生活。祝大家過得開心!